В более недавней рекомендации ВОЗ содержится конкретная ссылка на активные видеоигры, которые требуют физических движений за пределами запястий и больших пальцев, такие как Nintendo Wii или Switch Game Ring Fit Adventure. Однако ВОЗ также поддерживает новую инициативу игровой индустрии, #PlayApartTogether, направленную на поощрение онлайн-игр как средства развлечения при одновременном дистанцировании в социальных сетях. "Значительное количество игр носит социальный характер, и большое количество общения может проходить через игры в различных форматах", - говорит Крис Фергюсон, профессор психологии в Университете Стетсон. "В этом смысле я подозреваю, что онлайн-игры превращаются в своего рода находку, так как в обозримом будущем мы будем полагаться на нее для нашей социализации".
Кроме того, видеоигры, уже стремительно росшие до пандемии, заполняют новые пустоты, образовавшиеся в результате глобального кризиса. Например, Футбольная ассоциация Индианы вступила в партнерство с GYO Score - платформой для анализа игровых данных - с целью продвижения инициативы "Keep Kids Playing" ("Держите детей в игре"), призванной побудить молодых футболистов играть в футбольные видеоигры онлайн, пока их фактические футбольные матчи приостановлены.
Благо киберспорту
«Пандемия дала людям больше времени, чтобы сосредоточиться на киберспорте и подумать о том, как он может вписаться в их повседневную жизнь», - сказал Шон Смит, директор по продуктам GYO Score. "Когда мы разговаривали с тренерами по футболу, мы были шокированы тем, что около половины из них уже рекомендовали своим игрокам играть в FIFA (Международная федерация футбольных ассоциаций) дома, потому что они верили, что это действительно помогает тренировать их в стратегии X's и O's по футболу", - сказал Смит. "Они не совсем продумали, как они могут управлять своими лигами, чтобы лучше руководить этими тренировками, и это то, над чем мы работаем с ними сегодня".
Отмена спортивных мероприятий также подтолкнула новых болельщиков к участию в спортивных соревнованиях. Смит сказал, что трафик на платформе GYO Score удвоился во время пандемии. Он ожидает, что после окончания пандемии этот рост немного снизится. "Но мы надеемся, что аэропорты сохранят новых болельщиков, которых они в настоящее время набирают, и используют этот импульс для развития постоянных лиг, турниров и социальных мероприятий, которые могут продолжаться даже после того, как пандемия успокоится", - сказал Смит.
Чувство контроля восстановлено
Больше людей также играют в видеоигры "симуляторы жизни", такие как The Sims или Animal Crossing: Новые горизонты, которые позволяют игроку строить виртуальные миры, сказал Фергюсон, который изучает психологические эффекты видеоигр. "Преимущество игр заключается в том, что они дают нам ощущение контроля и автономии", - сказал Фергюсон. "Мы можем иметь реальное влияние, даже если это над вымышленным миром". Учитывая, что мы вступили в период нашей собственной жизни, когда мы действительно потеряли контроль даже над нашими повседневными движениями, игры могут стать важным выходом для удовлетворения этой потребности".
Воссоединение со старыми друзьями
Кевин Крэмер, 39-летний старший дизайнер продукции, не играл с тех пор, как около четырех лет назад сломалась его PlayStation 3. Но Крэмер, вынужденный работать из дома из-за пандемии, недавно расстался со своей женой Дженн и получил полную опеку над своей 7-летней дочерью Эви, в то время как Дженн проводит самокарантин с симптомами. Поэтому Крэмер, который много путешествует по работе, использовал мили своей авиакомпании, чтобы купить PS4. Он разместил новости о своей покупке на Facebook и Instagram, а его друзья из колледжа предложили игры. Он рад воссоединиться с ними, играя в Call of Duty: War Zone, старую любимую игру, а также дать Эви что-нибудь сделать после того, как она закончит работу в школе онлайн.
"Она не может сейчас играть с друзьями, и я не хотел, чтобы она весь день смотрела YouTube", - сказал Крэмер. Время на экране часто раздувается. Фергюсон сказал, что родители имеют право следить за временем скрининга своих детей во время пандемии, в пределах разумного. "В основном, родителям нужно расслабиться", - сказал Фергюсон. "За последние десятилетия мы проделали огромную работу, пугая родителей экранами и видеоиграми, но правда в том, что доказательств, связывающих игры с негативными последствиями, практически не существует".
До тех пор, пока дети выглядят довольными, выполняют свою школьную работу, занимаются по крайней мере час в день и спят 8-10 часов ночью, родителям не нужно устанавливать временные ограничения на видеоигры во время пандемии, сказал Фергюсон. "Я подозреваю, что пандемия, когда родители видят, что их дети не взорвались из-за увеличенного времени просмотра, - сказал Фергюсон, - действительно произведет революцию в нашем понимании экранов в жизни".